遊戲產業分析2017
遊戲產業分析2017·相關網站分享資訊
2017中国游戏产业报告:收入超2千亿,同比增长23.0%,手游占比超50 ...
36kr.com2017年12月19日 ... 今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布 了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和 产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。 整体市场:收入 2036.1亿元,手游收入占比57%. 今年,中国游戏产业在整体收入的增长 ...
關鍵圖表 - 一覽表 - 科技產業資訊室
iknow.stpi.narl.org.tw調查報告 首頁 關鍵圖表 [說明] 從本網站 "產業政策" 及 "市場報導" 及 ... 財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心 科技產業資訊室 2003-2017 All Rights Reserved. 台北市106-36 和平東路二段106號14樓(科技大樓14樓)/ TEL: (02)2737-7660 / FAX: (02 ...
市場報導 - 一覽表 - 2018 - 科技產業資訊室
iknow.stpi.narl.org.tw數位內容產業 遊戲 產業 展覽報導 [New] STPI於經濟日報 熱門文章 1 台積電5奈米廠動土、2020年量產 ... 瀏覽器建議版本建議MSIE 8.0以上 瀏覽器建議最佳解析度1024x768以上 Visitors: Since 2012/03/10 ...
台灣遊戲機台之王:鈊象(3293) – StockFeel 股感知識庫
www.stockfeel.com.tw2017年5月11日 ... 中國大陸市場自2015 年7 月起,對電子遊樂場法規鬆綁,「娛樂場所管理條例」以及「 電子遊戲場所經營設點城市」兩大政策開放, 因此,2016 年鈊象對中國大陸 ... 鈊象 為跨足虛擬實境(VR) 遊戲市場,已在台北國際電玩展(2017/1/26 ~ 2017/1/30) 一 口氣展出多款新遊戲,包括最新的VR 賽車遊戲「VR賽車-火線狂飆」。
《2017全球移動遊戲產業白皮書》電子版正式發布 - i7391遊戲資訊網 | 遊戲新聞,手機遊戲,網頁遊戲,線上遊戲 ...
bbs.i7391.com在2017中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)上,主辦方移動遊戲企業家聯盟(MGEA)發布了備受業內期待的《2017全球移動遊戲產業白皮書》(簡稱白皮書),獲得了現場 ...
【2017 Yahoo奇摩電玩大調查出爐-電玩白皮書】
www.weblisher.com.tw這群電競族群也更依賴線上購物,近八成的人會在Yahoo奇摩的電商平台上消費,但其中只有5%的人是購買電競周邊產品,其他則花在汽機車用品、電腦周邊、家電用品等,其中對手機/平板/耳機/穿戴類別的消費金額,更是一般買家的4.3 ...
2016 遊戲產業全面剖析!MIC分析師:2020年VR產值翻漲10倍
blog.tiandiren.tw美英中日各國呈現出不同的產業風貌,由西往東手機遊戲就越夯!至於台灣遊戲產業 趨勢又為何呢?資策會產業情報研究所(MIC)產業分析師一次剖析全球及美英中 ...
2017全球遊戲產業分析:英雄聯盟成為觀看人數最多的電競賽事- 壹讀
read01.com2017年12月13日 ... 今日,華爾街分析師在Market Relist上發表了一篇文章,以財報數據分析的方式講述 全球遊戲產業在2017年的增長趨勢,並介紹了當前電競產業及 ...
市調公司Digi - Capital 統計2017 年遊戲業總產值首次突破1500 億美金 ...
gnn.gamer.com.tw2017年7月17日 - 根據市場調查公司Digi - Capital 發表的報告顯示,全球遊戲產業正在蓬勃 ... 該報告顯示,遊戲軟體和硬體整體銷售將在2017 年首次超過1500 億美元。
《2017年中国游戏行业发展报告》发布-新华网 - 新华社
www.xinhuanet.com2017年11月29日 - 《2017年中国游戏行业发展报告》发布---报告指出,社会对游戏娱乐消费支出 ... 的发展现状、游戏行业发展特点进行了分析,并对中国游戏行业发展趋势做出了预测。 ... 2017年,中国客户端游戏产业发展速度较快,全年营业收入总计约 ...