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遊戲駭客企業社·相關網站分享資訊
2014資訊產業年鑑-資訊服務暨軟體篇 - 第 210 頁 - Google 圖書結果
books.google.co.jp資訊產業年鑑-資訊服務暨軟體篇編纂小組. 項目內容預期效益○民國 102 年(2013)100Mbps寬頻網路全面到家戶○民國 103 年(2014)有線電視全面數位化○民國 103 年(2014)6月數位匯流法規架構調整通過立法○民國 104 年(2015)光纖用戶數達720萬戶○民國 104 年(2015)無線寬頻網路帳號數達1,100萬戶○民國 104 年(2015)新 ...
遊戲橘子 - 維基百科,自由的百科全書
zh.wikipedia.org歷史 [編輯] 富進軟體工作室時期(1991年至1995年) 劉柏園在學生時代成立富進軟體工作室,其間發行兩套單機遊戲產品《戰國策》及《魔異入侵》。 富優資訊時期(1995年至1997年) 與工作室的主要成員改成立富優資訊公司,產品銷售範圍包括台灣、韓國 ...
NO GAME NO LIFE 遊戲人生 - 維基百科,自由的百科全書
zh.wikipedia.org空與白既是尼特族又是家裡蹲,但是在網路上卻是被奉為都市傳說的天才遊戲玩家兄妹。 稱呼現實世界為「垃圾遊戲」的兩人,某一天被自稱是「神」的少年——特圖召喚至棋盤上的世界「迪司博德」,那是個戰爭為神所禁止,「遊戲決定一切」的世界 ...
[生活駭客3] 開始「聽」文章,日常時間加一倍的魔法
www.playpcesor.com一個聽文章方法,帶來兩大優點 而且最棒的是,「 Pocket 」可以像是音樂播放軟體那樣,在朗讀文章時我們就算跳出 App ,文章還是會繼續朗讀。 生活中真的有很多不得不花費的時間,例如本文開頭提到的那些通勤、打掃、運動等情境,這時候 ...
玩知名遊戲學寫程式! Code.org 一小時學會寫小遊戲
www.playpcesor.com前一陣子在電腦玩物「拚命玩遊戲就能學寫程式! CodeCombat 還有中文版 」這篇文章的迴響中,有朋友跟我推薦了另外一個頗知名的「玩遊戲,學程式」服務,叫做:「 Code.org 」,我實際體驗了一番,覺得是更針對小朋友與學校
創新應用,洞察商機--2013年社群應用最新發展動態 - Google 圖書結果
books.google.co.jp數位媒體研究群、網路通訊研究團隊、楊玉奇、郭家蓉、楊正瑀. 即使在台灣,根據資策 ... 均未超過一成(圖 1-4)。圖 1-3 台灣網友過去兩週曾使用過之網路社群類型分析, 2013 社交網站 3.0%多媒體分享 52.6%討論區 40.6%部落格 28.2%照片分享 21.8 %微網誌 18.7%交友網站 9.5%品牌社群 3.5%企業社群 3.2%商務社交備註:本題為 複 ...
獨家》父沉迷手遊兒怒扮駭客發動僵屍攻擊- 社會- 自由時報電子報
news.ltn.com.tw2017年7月11日 - 高市1名高二生不滿父親迷上手遊、線上遊戲,整天不是低頭滑手機,就是電腦前玩遊戲,憤而扮駭客透過國外僵屍網站,對手遊製造商發動僵屍病毒攻擊,癱瘓伺服器,還寄恐嚇信勒索0.0163比特幣,高市檢警迅速破獲,高二生被依妨害電腦使用和恐嚇取財罪嫌函送。知名科技公司接獲一封E-MAIL恐嚇信,揚言將癱瘓 ...
有駭客,才有資安!2017 台灣駭客社群年會超創新- PanX 泛科技
panx.asia2017年8月31日 - 第十三屆「台灣駭客社群年會」(HITCON CMT)於中央研究院揭開序幕為期兩日(8 月25、26),與會者從駭客社群、研究人員、專家學者、企業、政府單位到學生高達逾千名 ... 相較於科技產業的其他相關工作,入行資安的門檻更高,人才難找,即使一套系統設計得再怎麼精良和流暢,沒有優秀的資訊維安,一切都是白搭。
遲遲沒修補的Meltdown、Spectre漏洞可能已引起駭客注意!? | iThome
www.ithome.com.tw一如安全人員的擔憂,一直無法修補的Meltdown、Spectre漏洞已引起駭客的注意。安全公司AV-Test發現疑似針對這些漏洞而來的惡意程式樣本。所幸最後發現是研究人員撰寫的概念驗證程式。 1月初Google Project Zero研究人員發現CPU「推測執行」的設計瑕疵 ...
博客來-破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典
www.books.com.tw2017年2月20日 - 書名:破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典,原文名稱:Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games,語言:繁體中文,ISBN:9789864341856,頁數:320,出版社:博碩,作者:Nick ... 在12 歲時便為開放原始碼的遊戲伺服器撰寫了他的第一支腳本,隨後便持續投入於遊戲駭客社群中。