電腦普及年代
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艾倫·圖靈- 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia
zh.wikipedia.org艾倫·麥席森·圖靈,OBE,FRS(英語:Alan Mathison Turing,又譯阿蘭·圖靈,Turing 也常翻譯成涂林或者杜林,1912年6月23日-1954年6月7日),英國計算機科學家、 數學家、邏輯學家、密碼分析學家和理論生物學家,他被視為計算機科學與人工智慧 之父。 1931年圖靈進入劍橋大學國王學院,畢業後到美國普林斯頓大學攻讀博士 ...
電腦的歷史發展 - 國立臺灣師範大學 教職員工生 個人網站
web.ntnu.edu.twcarboard card)控制的自動化織布機。對未來電腦的發展引進兩個重要的觀念:一、資訊可以在打孔卡片上編碼(Coded);二、資訊可以儲存在卡片上,而且當這些卡片成串的組合在一起,就可以做為一連串的指令 - 實際上也就是程式 。 西元1820年 ...
五南官網
www.wunan.com.tw五南文化事業機構 ... 你沒看過的數學 吳作樂、吳秉翰 著 數學被大多數人認為困難,並會問為什麼學數學?有用在哪裡?
香港特區政府文書職系人員協會
hksargcgsa.org.hk一般職系處較早前通知,有74位文書主任(CO)署任高級文書主任(SCO),以待實任晉升;此外,另有45位CO獲推薦以方便行政方式署任SCO。本會預期處方於年中將會再發出通知信,邀請CO申請下一輪SCO的職位。
美電腦出包超印頭獎彩券 全兌現恐近6億 | 國際 | 中央社 CNA
www.cna.com.tw(中央社倫敦30日綜合外電報導)美國南卡羅來納州在耶誕節當天因為電腦故障列印出大量頭獎彩券,如果這些彩券兌現,可能導致總獎金高達1960萬美元(約新台幣5億8706萬 ...
電子遊戲史- 维基百科,自由的百科全书
zh.wikipedia.org電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行 ...
計算機硬體歷史- 维基百科,自由的百科全书
zh.wikipedia.org輔助記數的工具之後逐漸發展成兼具記錄與計算功能,諸如算盤、計算尺、模拟计算机和近代的數位電腦。即使在科技文明的現代,老練的算盤高手在基本算數上,有時解題速度會比操作電子計算機的使用者來得快──但是在複雜的數學題目上,再怎麼老練的人腦還是趕不上電子計算機的運算速度。 此條目包含了計算機硬體的主要發展 ...
為什麼90年代是最好的10年- 紐約時報中文網
cn.nytimes.com2015年2月12日 ... 但90年代又怎樣呢?對自己年輕時代的懷舊是不可避免的,所以生於1970年到1990 年的人肯定會對這十年產生一種盲目的天然親切之感。但是即便對於我們其他人來說 ,90年代也能喚起一種獨特的「追憶似水年華」之感,這不僅僅是對時光流逝的苦甜 參半的回憶。不,回溯20世紀的最後十年是一種真正的哀悼:那是 ...
台北國際電腦展覽會 - 維基百科,自由的百科全書
zh.wikipedia.org^ 世貿熱滾滾‧松山冷清清 電腦展兩展場際遇有別 主辦單位應加強宣傳增進展示效果. 工商服務 ... 互助客棧 知識問答 字詞轉換 IRC即時聊天 聯絡我們 關於維基百科 資助維基百科 其他專案 ...